Tipi di joystick

Il joystick come controller di gioco, sebbene ancora rilevante, ha perso da tempo la sua precedente popolarità. E non stiamo parlando dei gamepad della console, che spesso vengono confusi con essa. Le leve di controllo sono richieste solo nel contesto di tutti i tipi di simulatori. La maggior parte dei giochi moderni semplicemente non sono progettati per un controller così specifico.

Ma sebbene i joystick non possano vantarsi di popolarità, hanno un'originalità più che sufficiente! Per decenni tastiere e gamepad hanno cambiato solo il design. Allo stesso tempo, le leve di comando hanno attraversato un vero e proprio percorso evolutivo, formando tante forme curiose con scopi diversi.

Quali tipi di joystick esistono?

I joystick sono generalmente divisi in due grandi categorie, tipi: modelli analogici e discreti. La separazione si basa sulla capacità del dispositivo di analizzare la posizione della maniglia. Ma questa caratteristica non va confusa con il numero di possibili piani di controllo. L'analisi della posizione della maniglia è la capacità dell'attrezzatura di leggere la forza di pressione e l'angolo di inclinazione, e non le coordinate del movimento.

che tipi di joystick esistono?

Analogico

I sensori dei modelli analogici sono più complessi e sensibili di quelli dei modelli discreti. Trasmettono al programma un valore da zero ad un massimo impostato a seconda dell'inclinazione della leva. Maggiore è l'angolo di inclinazione, maggiore sarà il valore inviato al sistema.Ciò significa che più l'utente sposta la levetta, più velocemente, ad esempio, l'aereo nel gioco guadagnerà velocità o altitudine. Quasi tutti i joystick moderni rientrano in questa categoria.

Discreto

Il tipo discreto, a sua volta, è una tecnologia più semplice e meno popolare. Il sensore di questo modello non è in grado di accettare valori numerici complessi. Può trasmettere al programma solo uno o zero, cioè un segnale "on" o "off". Non importa quanto viene deviata la maniglia, perché il controller invierà solo un valore. Questo tipo di controllo viene utilizzato solo su vecchie console, macchine arcade o telefoni a pulsanti.

Analogico

analogico

La classe del joystick analogico ha anche diverse sottoclassi. Sono costituiti da:

  • Joystick con convertitore analogico-digitale (potenziometro).
  • Controllori basati su encoder.
  • Leve con estensimetri.
  • Joystick che utilizzano una matrice ottica.
  • Maniglie con sensori magnetici.

Queste sottoclassi sono suddivise in base alle tecnologie che ne sono alla base. Ognuno ha i suoi vantaggi e svantaggi, nonché uno specifico ambito di applicazione.

Potenziometro

Questo tipo di controller analogici si basa sul principio di un partitore di tensione regolabile e sulla conversione della corrente in codice binario. In questo caso la leva agisce come un resistore mobile che modifica la tensione interna. L'ADC converte l'elettricità in un segnale digitale.

potenziometro

Il suo vantaggio è che un tale controller non è impegnativo in termini di meccanica. Ma la qualità degli alimenti è molto esigente e questo, insieme alla loro fragilità, costituisce il loro svantaggio.

Codificatore

Gli encoder sono sensori ottici a forma di ruota dentata che bloccano in un certo modo la luce dal LED al fotodiodo. Sono utilizzati anche nei normali mouse per computer.

codificatore

Tali dispositivi analogici sono accurati e affidabili, ma presentano meno passaggi discreti. Ciò significa che riconoscono una gamma più piccola di influenze. Ad esempio, l'angolo dell'aereo nel gioco non cambia ogni grado, ma ogni cinque. Spesso i joystick basati su encoder hanno un margine di soli cento passi da un bordo all'altro della maniglia.

Estensimetri

Questa tecnologia è comunemente utilizzata nei laptop per i touchpad. Trovato anche in alcuni aerei. Nell'ambiente dei dispositivi di gioco, questa base non viene praticamente utilizzata.

estensimetro

Tali apparecchiature non sono adatte per i controller di gioco, perché la maggior parte di esse viene tenuta in mano o non è fissata in modo molto sicuro al tavolo. Un joystick basato su estensimetri sarebbe conveniente solo se fosse avvitato saldamente alla superficie.

Matrice ottica

I sensori ottici sono una categoria più generale che include gli encoder. Condividono tutti gli stessi pro e contro: elevata precisione e affidabilità al costo di una sensibilità non ottimale. Tuttavia, per scopi di gioco questo è più che sufficiente.

Sensori magnetici

Basato sui principi della magnetoresistenza e sull'utilizzo dell'effetto Hall. La sua essenza sta nel fatto che un conduttore con corrente continua si muove lungo un campo magnetico, creando una differenza di potenziale trasversale. Questo effetto consente di misurare l'intensità del campo magnetico leggendo il segnale.

sensore magnetico

Non presentano praticamente inconvenienti evidenti, ma possono vantare un'affidabilità e una durata eccezionali.

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